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LOL1012版本4大符文+疾跑改动分析:诺手恐成版本
2020-06-11 | 阅

  今年,LOL版本更迭速度特别快。狗熊重做实装不久,马上我们又要迎来全新的10.12版本。在这个版本中,召唤师峡谷英雄的改动倒是不多,但是有4个符文得到了大幅度的调整,这4个符文分别是——【掠食者】(主宰系第1排)、【守护者】(坚决系第1排)、【坚定】(坚决系第4排)以及【行进速率】(启迪系第4排)。

  在过去,【掠食者】并不算是一个很IMBA的符文,但是泛用性非常高。因为【掠食者】在能够提供长时间高额的移速加成的同时,还附带较高的爆发伤害,所以它并不仅仅适合打野英雄,还适合一些跑图支援的中单英雄。

  换而言之,【掠食者】是在一定程度上颠覆了英雄特性的神奇符文,它让某些英雄获得了更多本不属于他们的边线辐射能力,就像过去的【余震】能够让很多AP法师英雄坦度爆表一样。为了改变这种颠覆性的存在,设计师们不得不对【掠食者】这个符文的机制进行了修改。

  首先,1.5秒的引导时间移除,使用时不再需要额外的提前量和预判,略微降低了操作难度。

  然后,也是最重要的一点,那就是现在只有在向敌方英雄移动时才会产生加速效果(所以现在玩家们再也不能把【掠食者】当成【逃跑者】来使用了)。经PBE实测,即使敌方英雄离得很远(相隔3000码以外)也能触发加速效果,而且即使敌方英雄未出现在视野中也能触发加速效果。这也就意味着新版【掠食者】在支援性能上依旧做得很好。

  其次,额外伤害只有在加速效果达到最大的时候才能触发。这一条主要是为了匹配旧版【掠食者】的1.5秒引导时间。如果在加速效果达到最大之前造成伤害,是不会中断掉【掠食者】的buff效果的。只有在加速效果达到最大,并打出额外伤害时,才会中断【掠食者】的buff效果。

  再者,新版【掠食者】在基础伤害和双修加成上基本都砍了一半。这对于某些中单英雄而言较为致命,因为现在输出核心英雄更加需要考虑选用【掠食者】符文带来的弊端——较弱的对线能力和更低的爆发伤害。而对于像加里奥这样本身就偏向地图支援和保护的法坦英雄,或者是大多数打野英雄而言,【掠食者】额外伤害的降低也是肉眼可见的削弱,但是并不是很伤。

  最后,新版【掠食者】的冷却时间有了大幅度的缩短,这意味着更高的使用频率。不仅如此,小100秒的时间还能够匹配上大部分打野英雄一轮刷野发育大概所需要的时间。

  总结上来看,10.12版本之后,【掠食者】很可能不再像过去那样,让一些依赖爆发伤害为生的核心英雄也具有强大的边线辐射能力,因为他们在选用新版【掠食者】符文时会牺牲不小的对线能力和伤害输出,同时也意味着牺牲掉他们本身具有的伤害属性。而对于支援型英雄和打野英雄而言,新版【掠食者】和他们的相性将会变得更高。因此10.12版本之后,【掠食者】更有可能符合它被设计时的初衷,成为偏向支援的英雄最偏好的符文。

  10.12版本中,【守护者】符文有几项改动:护盾伤害提高,提供更多的防御属性;护盾触发范围增广,容错率提升,而且软辅现在也适合带;当且仅当受到伤害超过阈值时触发护盾,算是更加切合【守护者】应该具有的防御性能;触发后不再有小幅度的移速加成。

  通过观察近几个版本的比赛,我们不难发现Poke流英雄在当前版本的宰治能力,而这尤其以下路的Poke流ADC为主。韦鲁斯和EZ,这两个Poke流ADC代表人物可以算是当前版本比赛中最强的ADC英雄,他们同时具有一些特点:对线期不弱,通过操作能够让对方的下路双人组时时刻刻难以保持健康的血线;装备成型快,无论是穿甲套还是魔切流都价格实惠、性价比高;中后期难以限制,发育起来后甚至可以在不开团的情况下压低对手血线,进而强迫对手让出地图资源/防御塔。

  而10.12版本中【守护者】符文的改动,在一定程度上能够降低Poke流阵容的影响力,尤其是针对于下路的Poke流英雄。现在Poke流在面对带【守护者】的辅助英雄时,对线产生的压制力进一步降低了。不过,值得一提的是,现在的【守护者】不再提供移动速度加成,这会降低下路双人组辅助在选用这个符文时面对Gank的拉扯和逃生能力。

  由于同一排有【过度生长】个【复苏】这两个较为强势的符文,【坚定】在大多是时间点看起来像是个鸡肋。精密系的【传说:韧性】或者水银鞋看起来都是更好的选择。

  新版的【坚定】符文提升了英雄在残血时的韧性和减速抗性,这会让英雄在血量较低时有更多的操作空间。因此对于部分战士类英雄和辅助英雄而言,在【过度生长】和【复苏】收益不明显的情况下,【坚定】的性能就会脱颖而出,成为更好的选择。

  最后一个受到改动的符文,是启迪系第4排的【行进速率】。这个符文看起来有不少的收益,但是由于同排有【星界洞悉】和【时间扭曲补药】这两个非常强力的符文,【行进速率】在召唤师峡谷中实际上的受众范围屈指可数。

  看起来好像是只要敌方英雄身上有移动受损效果,在朝他移动时就能加速。然而实际上笔者测试了一下,旧版的【行进速率】符文只有在自己给对方英雄施加移动受损时才会触发这个移速加成。队友施加的移动受损效果并不会通过这个符文带来移速buff!

  而10.12版本之后的【行进速率】符文,才能从友军施加的移动受损效果中获得移速增益,只不过这个增益的幅度为一半(7.5%)。因为新提供的这个效果,【行进速率】的适用范围会比以前更广泛。不过同排的另外两个强力符文依旧是阻挡【行进速率】成为热门选择的障碍。所以事实上极有可能是,【行进速率】的选用率并不会有太大的变化,反而是10.12版本中原本就带【行进速率】的英雄(艾希、赛娜、奥拉夫)的表现会有所提升。

  除了符文的调整之外,10.12版本中还有一项非常夸张的改动,那就是【幽灵疾步】。

  让我们来看看疾跑改了什么。加速效果略微降低,冷却时间略微提高。看起来好像有削弱?别急,再看看它的加强部分——2秒提前量移除(梦回S6版本),并且如果在加速效果的持续过程中参与击杀,则会延长4-7秒的持续时间(【高原血统】人称小疾跑),理论上最长可以达到35秒。

  设计师加强疾跑的初衷,更多的可能是让这个召唤师技能能够在比赛上出现。毕竟现在的比赛中有很少英雄适合带疾跑。上单自然大部分是传送闪现(除了人马带点火),下路双人组不可能出现这个符文的,打野也是闪现惩戒。过去的版本中,只有中单位上的英雄还有一些带疾跑的可能,更不用说自S6疾跑削弱之后,这个召唤师技能甚至几乎难以受到中单英雄的青睐。

  然而,众所周知,设计师很少关心路人局的水深火热(除非出现了碾压一切的胜率怪)。路人局中,本身难以限制的蛮王、诺手等英雄,他们会从新版疾跑中获得巨大的收益。而且目前从op.gg的数据反映来看,诺手已经重回上单T0榜单。10.12版本对疾跑的改动,再加上其它很适合诺手的符文的调整,很可能会使得诺手这个英雄再度成为路人局中的主宰。

  当然,目前10.12版本仍未实装正式服务器。疾跑的改动对未来召唤师峡谷生态环境的影响,还是得具体看后续的表现。

  10.12版本应该是今年以来最有可能大幅度影响召唤师峡谷生态环境的版本。这次的各项改动,除了诺手成为最大受益者之外,还有一些英雄(如蛮王、艾希、奥拉夫等)也可能重返版本强势的舞台。另外,可以预见的是,疾跑和这些符文的改动,非常可能催生一些新的版本强势黑科技套路。作为一条已经有一段时间不rank的老咸鱼,笔者非常期待高玩和职业选手在下个版本的船新理解。