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LOL2020年6月11日更新内容介绍
2020-06-12 | 阅

  LOL6月11日更新了什么内容?今天52pk小编给大家带来的就是10.12版本的全更新内容一览,今天小编给大家带来的就是lol10.12更新内容介绍,希望对大家有所帮助。

  阿卡丽拥有整套的冷酷兵器及极高的竞技潜能,但《英雄联盟》团队尚未在职业赛场真正见证她的辉煌。鉴于阿卡丽在职业舞台也无法大展拳脚,《英雄联盟》团队将通过增强她最基本的伤害技能,来提升她的基准表现。

  复仇焰魂 布兰德击杀带有【烈焰焚身】效果的敌人时,布兰德回复的法力值提升。

  提升布兰德的法力值回复效果,旨在提升中单布兰德的强度,同时不让辅助布兰德过于强势。此次对于布兰德的关照是前所未见的,《英雄联盟》团队希望这次的改动能够狠狠地帮助布兰德一把,让他在中单这条道路上走得更远。

  一直以来,魔蛇之拥在上路和下路都有着出色的表现,《英雄联盟》团队的主要目标是:让卡西奥佩娅在这两条线上不那么勇猛。话虽如此,卡西奥佩娅的魔法抗性得到了提升,这样一来,在削弱上下路卡西奥佩娅的同时,也不会对中单卡西奥佩娅带来太过严重的影响。

  在上一波加强之后,费德提克收割了太多的恐惧之魂,这远远超出了《英雄联盟》团队的预期,因此在保证费德提克出场率的前提下,对其兵线控制能力进行了一波削弱。

  涤魂圣枪 赛娜修复了关于普通攻击后摇的bug。被动技能灵魂掉落概率提升.

  赛娜在10.6版本中经历了一次改动,自那之后ADC赛娜就一直CARRY不起来,因此《英雄联盟》团队将提高赛娜的农兵收益。《英雄联盟》团队还修复了一个bug,该bug曾导致赛娜在暴击时,攻击后摇花费的时间更长。该项修复应该可以提升暴击流赛娜的表现。

  BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致赛娜在暴击时,普通攻击的后摇不能正确地快速结束

  灵魂掉落几率:赛娜击杀的小兵有1.67%概率掉落灵魂 赛娜击杀的小兵有8.33%概率掉落灵魂

  巨魔之王 特朗德尔对基础生命值,法力值和法力回复进行了数值调整。W技能提供的额外移动速度降低。

  即便《英雄联盟》团队已经对特朗德尔的【R强权至上】进行过了一波削弱,但他依然是高端局中的首选英雄之一。《英雄联盟》团队将通过削弱他在游戏前期的机动性,来弱化其安全逃离困境的能力。此外还对一些基础属性数值进行了取整。

  穿甲流韦鲁斯正在逐步挤占其它出装选择的生存空间,特别是在职业赛场,这一趋势也在使他的整体竞争力逐步枯竭。穿甲流出装可以使韦鲁斯在游戏前期就成为团队核心,而《英雄联盟》团队并不想移除该玩法。因此《英雄联盟》团队将下调韦鲁斯的成长曲线,使穿甲流韦鲁斯在游戏后期付出应有的代价。

  不灭狂雷 沃利贝尔沃利贝尔的玩法更加清晰明确了。成长法力值和成长生命值提升。Q技能获得了bug修复和品质级改动。W技能获得了bug修复。

  自发布起,沃利贝尔在上单位就表现不佳,特别是在高水平的对局中。虽然理论上这也能接受,因为上单位是他的次要角色定位(主要角色定位是打野),但目前的差距有点太大了。

  所以这些额外的改动专注于改进他技能施放的流畅感和玩法的爽快感,同时也给他提供了一些综合的基准强度。现在,当你的技能放中并用技术战胜你的对手们,应该能获得一些实在的成果了(参与击杀数,成功逃生,等等)

  现在,沃利贝尔【E - 霹天雳地】和【R - 天声震落】形成的冲击坑将更快地消逝

  针对沃利贝尔的部分技能(包括【W - 暴怒撕咬】、【E - 霹天雳地】和【R - 天声震落】)提升了视觉清晰度

  重置BUG修复:如果技能被打断后快速再次施放,那么重置擂首一击将不再使用失败

  取消动画BUG修复:现在,当沃利贝尔取消【W - 暴怒撕咬】和【E - 霹天雳地】的后摇动画之后,沃利贝尔将自动地攻击目标

  攻击BUG修复:现在,当沃利贝尔对目标施放【W - 暴怒撕咬】之后,沃利贝尔可以继续对该目标进行普通攻击

  去年,霞对职业赛场的统治持续了一个赛季,自那之后,霞就被踢出了第一梯队。此次《英雄联盟》团队加强了R技能伤害,让打法激进的玩家可以获得更多收益。去吧,发射更多的箭羽吧!

  近期,亚索在单人线表现平平,却在下路风生水起,因此《英雄联盟》团队将提高W技能的冷却时间,该技能在下路对线时可以轻易化解敌人的远程消耗,因而有着很高的收益。《英雄联盟》团队希望这一调整能够削弱亚索在下路线的表现,同时尽可能不影响他在单人线的表现。

  【已更新】行进速率当前有两个符文选择率很低,并且缺乏直观的功能性,它们是【行进速率】和【坚定】。此次改动的目标是扩大它们的适用范围,供更多英雄选择,同时对功能进行简化使之更加简洁易懂。

  被动效果:朝着移动受损的友方英雄或被你施加了移动受损效果的敌方英雄移动时,获得15%额外移动速度加成 朝着移动受损的敌方英雄移动时,获得7.5%额外移动速度加成。如果该移动受损效果是由你施加给敌方英雄的,额外移动速度加成提升至15% (对于被你施加了控制效果的英雄,不再有1000单位的最大范围)

  守护者尽管在个别英雄身上,相较于其他基石符文(如【召唤:艾黎】、【余震】),【守护者】的表现要优秀很多。但是【守护者】依然是一个不被广泛选择、乃至被忽视的基石符文。《英雄联盟》团队想通过以下方式解决该符文的问题:当符文触发时为玩家提供更多的收益;将移动速度加成替换为护盾值来增强其防御性。总体而言,《英雄联盟》团队的目标是让【守护者】在改动之后依然拥有相近的强度水平,同时简化机制使其更加可靠。是时候让你的拍档试一试【守护者】了!

  触发条件:任意伤害 在过去2.5秒内受到90-250折后伤害,或致命伤害

  掠食者虽然掠食者的主题感十分出众,但常常会陷入一个窘境:由于视野的缺失,【掠食者】的施放时机不好掌握,因而很难最大化其收益。《英雄联盟》团队的理念是:【掠食者】不应该是个别打野英雄的专属符文,它应当可以为更多英雄所选择。

  【新增】现在,在完成引导后,如果周围3000距离内有敌方英雄(含视野范围之外的敌方英雄),向其移动时获得45%额外移动速度

  【已移除】如果你施放技能或进入战斗状态,将不再打断【掠食者】的激活状态(技能激活后至伤害生效时依然有1.5秒预热时间,加速效果也在这1.5秒内逐步达到慢速)

  现在,当【血之滋味】冷却时,在玩家HUD界面上方会出现一个符文图标以指示其处于冷却

  【已更新】坚定当前有两个符文选择率很低,并且缺乏直观的功能性,它们是【坚定】和【行进速率】。此次改动的目标是扩大它们的适用范围,供更多英雄选择,同时对功能进行简化使之更加简洁易懂。

  被动效果:你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,你的韧性和减速抵抗就会提升10%,最多可叠加至20%。在施放一个召唤师技能后,获得15%韧性和15%减速抵抗,持续10秒。 获得10%减速抵抗和10%韧性。此外,基于你已经失去的生命值,额外获得减速抵抗和韧性提升,至多20%

  幽灵疾步长久以来,【幽灵疾步】对大部分英雄来说都不是一个会列为考虑的召唤师技能。《英雄联盟》团队将提升该召唤师技能的持续加速能力,使其强度表现与其它召唤师技能相当。《英雄联盟》团队期待这一改动可以激励那些打法激进的玩家们。

  【新增】当你参与击杀之后,【幽灵疾步】的移动速度持续时间会延长4-7秒(在1-18级时)

  现在,如果你未处于与英雄战斗的状态,加速风洞的加速效果为35%(加速风洞基础加速效果为20%)

  Bug修复 现在,冠军杯赛中的战队名、标签、标志将在游戏加载界面和游戏内的记分板上显示

  修复了一个bug,该bug曾导致队列重新激活时,游戏加载界面边框的位置不准确

  修复了一个bug,该bug曾导致克烈在失去敌方视野时,移动速度加成的损失速度比预期要快

  藏品界面下,赫卡里姆【Q - 暴走】的技能说明已获得更新,以准确表述其效果

  藏品界面下,斯维因【R - 恶魔升华】的技能说明已获得更新,以准确表述其效果

  在死亡回放界面,雷恩加尔【被动技能 - 无形掠食者】的技能名称和描述不再丢失

  在死亡回放界面,巴德【被动技能 - 旅者的召唤】的技能名称和描述不再丢失

  莫德凯撒利用【R - 轮回绝境】中断敌人的【传送】之后,如果该【传送】是通过基石符文【启封的秘籍】获得的,在剩余的游戏中,该【传送】及后续置换的召唤师技能不再被锁定

  现在,当费德提克使用【W - 五骨丰登】时,【Q - 恐惧】将正确地激活并恐惧野怪

  当奥瑞利安索尔通过小地图施放【Q - 星河急涌】时,将正确地瞄准小地图上对应的位置,而非鼠标所指示的方向(通常为右下角)

  现在,当奇亚娜复活之后(如【守护天使】或基兰【R - 时光倒流】的效果),施放利用草丛强化的【Q - 元素之怒】,将正确地留下一条潜行小径。

  在游戏内,克格莫【Q - 腐蚀唾液】的技能说明已获得更新,以准确表述其效果

  当布隆在0距离处施放【R - 冰川裂隙】时,该技能的声音特效不再错位播放

  当塞恩施放【Q - 残虐猛击】时,其技能说明将随着蓄力时长而显示正确的总攻击力加成

  现在,当伊芙琳对纳什男爵施放【W 引诱】时,不论技能等级、不论施放位置,该技能都会正确生效

  现在,当奈德丽对纳什男爵施放【Q - 标枪投掷】时,不论施放位置,都将正确触发她的【被动技能 - 寻觅】

  当奥恩用【被动技能 - 活体锻炉】升级队友的装备时,若队友在装备升级动画效果飞行途中死亡,该升级不再失败