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lol手游:亚索实测反馈技能全还原无任何适配改
2020-06-11 | 阅

  亚索从上线年之久,可以说此角色已经成为了英雄联盟不可或缺的一员,甚至很多没有接触过英雄联盟的玩家对其也有所耳闻。如果说用一名角色来代表英雄联盟,那玩家必然会选择亚索,菜不菜不重要,信仰。

  如今lol手游也开启了A测,40位角色的技能测试也在逐渐进行之中。可以确认第一点是,亚索的技能改动基本为零,最纯正的保留了原始魅力。毕竟其技能机制对手游而言还是能够接受的,无需过多的适配调整。反观劫、卡牌等等操作怪异的角色改动是在所难免的。

  在皮肤方面lol手游暂且只还原了较为经典了西部牛仔,此皮肤制作难度方面较为建议,对初期测试而言没必要在皮肤方面下过多的心思,优化好技能和操作才是测试的重点。

  浪客之道,残血翻盘的核心。手游依旧保留了其暴击翻倍和风盾机制,仅存区别可能只有数值方面的改动,至于条件和生效方式未变。

  钢刀斩。技能释放滑动即可,此外下方指示条会表明钢刀斩的生效范围,这应该算是一波“加强”了?毕竟大部分玩家在端游时基本开的智能施法,凭借自身习惯计算距离,不然会极大的影响亚索的操作流畅度。手游由于是移动和技能方向控制是分开的,玩家移动中开钢刀斩的指示器完全可行。

  风之壁障,效果依旧但生效范围似乎变小了。我们对比一下PC端游和手游的画面,即可发现,风墙缩水还是比较严重的。PC端游的宽度大概为两个身位,手游似乎仅为一个身位,至于手游的侧边技能判断是否会偏大暂时未进行测试。

  踏浪斩,亚索的快乐核心。相信众多亚索玩家都比较担心踏浪斩的适配问题,毕竟手游的目标选定必然没端游便捷,踏浪斩不会改成无目标也可释放吧?放心,开发者想了一个折中的办法,技能向前滑动,生效范围内有敌方时踏浪,多单位时优先第一个。团战之中可能会对伤害的计算产生一定的偏差,但只要玩家不是玩的主EAP亚索,此缺陷还是可以忽略不计的。至于兵线之间来回穿梭可能就比较难了,需要玩家左右折返才能中间空隙留兵返回。

  狂风绝息斩,机制保留。之前有玩家戏称会不会此技能改成和宫本武藏一样直接释放,无需击飞的先决条件。如果真这样整,亚索的强度就超标了,毕竟很多玩家一局下来按不到几次R。Q技能击飞后释放R,亚索会自动飞向离你最近的一位被击飞玩家,并同步滞空周边被击飞的玩家。效果方面和PC端游一样,至于延迟R这些操作就别想了。

  总体来说本次亚索的技能基本属于1:1还原,快乐程度得以保留。不过唯一的遗憾就是,lol手游需要玩家从零开始,因此亚索的获取可能需要点儿时间。届时游戏一上线,玩家只能看着未解锁的亚索,玩着转圈圈的盖伦。