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快乐风男飞起来!为什么我那么爱玩英雄联盟L
2020-07-05 | 阅

  作为80后的老游戏玩家,都知道游戏总有玩累的时候,喜欢的游戏角色也会有审美和操作疲劳。

  但最近发现出现了意外,英雄联盟LOL中的疾风剑豪——亚索(Yasuo)这个角色,就让人百玩不厌。

  别以为我是新玩家哦,其实我玩了至少3500场亚索,由起初的什么操作都不会,到现在熟练的双风、无缝E,随之提高的胜率,可以说亚索是被我玩熟了的英雄,但却不能说玩腻。一直以来,我也在想,为什么有时因为被人骂“孤儿索”、“托儿索”,还无辜背上对局失败的黑锅,还是那么喜欢选亚索呢?或者,这几千场是怎么坚持下来的呢?怎么没有腻烦的感觉?

  首先,得说说亚索(Yasuo)天然的文化优势。可能欧美玩家想不通,一个武士,一个剑客,一个浪人为何那么受欢迎?正如他们不明白,中国文化中有个地方叫“江湖”,中国有个特殊的英雄群体,叫“武侠”,或者说剑客。日本,也有类似的武士浪人,剑客之类的人物、故事和传说。可以说,在东方,亚(Yasuo)的形象是有着天然的文化基础的。

  一人、一剑、一壶酒醉意中施展精妙无比的御风剑法。相信这就足以让众多武侠迷们为之发狂了。因此到今天,英雄联盟LOL中的单挑文化,实际上仍是由亚索(Yasuo)高手们主导的。因为这满足了大家“比剑”的心理,和当一个行走江湖的剑客的自由梦想。

  再说说亚索(Yasuo)的形象设定。他是一个浪人,一个有家不能归的剑客,一个背负冤枉和永不被原谅的人。即便在真相被查清楚之后,他仍然无法对师父和哥哥的死释怀。因此,清白之身后仍然选择自由放逐地漂泊四海。靠着剑和酒,当然还有一次次的决斗,走完自己的人生旅程。

  这就很容易引起现代社会中,那些进入社会后还没成家,自由打工者的强烈形象认同。是的,我们难道不是一个个流浪于繁华都市中的孤独剑客吗?因为经济条件的限制,生活不可能那么奢侈、随意,甚至有时候一点稳定、安宁都显得弥足珍贵,再加上社会比拼、竞争,我们这一个个剑客也在随时面临生存挑战啊。

  还有就是极为吸引人的感情故事。长剑无情人有情,亚索(Yasuo)同时也是一位多情剑客。他与锐雯之间的爱情故事包含着惺惺相惜和仁慈宽恕的理念宣导。锐雯杀害长老师父纯属无心之失,在未了解真相之前,亚索(Yasuo)不对锐雯动手,因为两位剑客有气质上的强烈吸引。明白真相之后,对锐雯的审判包含宽恕为上的考虑,与诺克萨斯残忍冷酷的、斯巴达式的BZ模式对比鲜明。

  审判之后,亚索(Yasuo)与锐雯之间的爱情,则让人多了一丝浪漫的想象。虽然物质社会欲望泛滥,芸芸众生也难免会有一两段刻骨铭心的感情,或有情人终成眷属,或无果而终。当看到那副锐雯安然耕耘,亚索出现在她面前的画时,我曾被深深感动。其实爱情,也不必那么奢侈

  最后,再回到游戏本身,亚索(Yasuo)这英雄的操作、技能设定,都极度考验着玩家的手速、意识,这吸引着不少人去练双风、无缝E之类的技巧。当看着艰苦练成的御风剑法大杀四方,亚索(Yasuo)犹如清风一般来去自如时,很多人都会有自豪的感觉(感谢Riot做了一些改善,现在操作容易多了)。

  当然,作为一个老亚索(Yasuo),也是一个稍有心得的人,我觉得亚索(Yasuo)还带给我一个很好的启发:做人要很小心、很谨慎。玩久了你就会明白,亚索的确如不少人所说,好的好上天,菜的菜到底。为什么?因为这是一个容错率非常低的英雄,你能够小心地不犯错,取得优势,那升级赚钱一定非常快,一定碾压对面。但假如你稍微犯了个错,想赶上就Very Very Very困难了。尤其是对面也有一个亚索(Yasuo)的时候。