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lol锤石玩法(加点出装)
2021-01-06 | 阅

  导语: 锤石一上线就有很多人预计这个辅助英雄会颠覆整个英雄联盟。 因为他是首个可以帮助队友位移的英雄。 我想这在玩法上也开创了新纪元, 起码我们在忙命追逃时, 这个家伙能给你另外一条路走。 下面就来给大家带来最新的锤石攻略。 锤石的成长特性很新颖, 收取敌方灵魂成长, 这个特性使得锤石哪怕不出装备也可以有不俗的伤害与护甲。 技能的机制感觉也可以打出很多出彩的战术。 定位有上单与辅助两种选择。 上单定位可以出输出装与生命装, 灵魂成长性使得锤石中期属性不俗, 后期灵魂数量上去以后客观的普工输出也很给力。 但是没有成长抗性增长, 使...

  导语: 锤石一上线就有很多人预计这个辅助英雄会颠覆整个英雄联盟。 因为他是首个可以帮助队友位移的英雄。 我想这在玩法上也开创了新纪元, 起码我们在忙命追逃时, 这个家伙能给你另外一条路走。 下面就来给大家带来最新的锤石攻略。 锤石的成长特性很新颖, 收取敌方灵魂成长, 这个特性使得锤石哪怕不出装备也可以有不俗的伤害与护甲。 技能的机制感觉也可以打出很多出彩的战术。 定位有上单与辅助两种选择。 上单定位可以出输出装与生命装, 灵魂成长性使得锤石中期属性不俗, 后期灵魂数量上去以后客观的普工输出也很给力。 但是没有成长抗性增长, 使得锤石初期没有收集足够灵魂前各种耸才能保证生存, 而且感觉作为上单吃一路经济团战作用没其他突进半肉强, 虽然搭配友军 gank与团战能力优秀。 辅助的话属性提升依靠收集灵魂, 不吃 adc 经济的成长方式确很不错, 技能的先手能力很强, 对于破坏阵型与团战收益很大, 但是对于突进英雄的克制略有欠缺。 我对于上单这种需要各种计算与大局观的位置个人能力欠缺, 还是从辅助角度讲解一下吧。 技能介绍 地狱诅咒(被动) 拥有锤石的一方可以看见死后的灵魂, 锤石可以收集非己方的灵魂可以永久增强他的法强与护甲(不增加魔抗), 如果不收集灵魂会慢慢消散 。 每个灵魂曾加一点法强与护甲, 也许是抗药性的缘故, 每次的勾魂增益会衰减 0.5%, 下限衰减 50%。 另外, 灵魂不死所有单位死亡都产生, 英雄, 野怪大怪, 炮车,攻城车, 超级兵必定产生灵魂, 其他单位随机产生灵魂(几局感觉几率应该低于 30%)。 话说, 好像锤石的尸体都能收灵魂。 死亡判决(Q) 被动: 普攻会附加一定 AD 加成的魔法伤害, 上限 1.0, 下限 0.5。 另外, 随着没有攻击的时间增加, 还会额外增加伤害, 数值根据摄取灵魂的总量与未攻击时间增长, 增长数值为 80/110/140/170/220%AD。 主动: 扔出手里的武器, 对于集中地敌人造成 80/110/140/170/200(+0.5AP)的单体法术伤害, 并将其拉向自己 1.5 秒。 如果再次激活, 会将自己拉向目标。不激活会将拉住的玩家再次拉向自己。 不论是否激活, 拉向自己的 1.5 秒期间 会对敌人造成禁锢效果。 技能释放期间, 可以移动, 但是不能攻击。 冷却时间 18/16.5/15/1 3.5/12 秒 消耗 80 法力值 攻击距离 1075 释放动作很慢, 命中目标不易, 技能可附加装备特效。 魂引之灯(W) 放下一个灯笼, 附近队友靠近灯笼时获得存在 6 秒的护盾, 吸收 60/100/140/180/220+ 0.4AP 的伤害(锤石的护盾不会同时叠加一个英雄两次)。 放下灯笼后锤石移动距离灯笼 1500 范围内有效。 灯笼放下期间, 队友靠近并激活灯笼, 会使灯笼回到锤石身边, 并携带一名激活灯笼的队友(拉回队友无视地形阻挡)。 冷却时间 22/20.5/19/1 7.5/16 秒 消耗 40 法力值 距离 950 灯笼视为己方单位存在, 可作为传送目标。 可帮助锤石收集灵魂。 厄运钟摆(E) 短距离直线型 aoe 技能, 对范围内敌人造成 60/100/135/170/205+0.4AP 的魔法伤害。 根据锤石的施法方向不同, 敌人会随着钟摆的移动被拉回或是击退,并且减速 20/25/30/35/40%1.5 秒。 冷却时间 9 秒 消耗 60/65/70/75/80 法力值 攻击距离 500 幽冥监牢(R) 锤石在自己身边制造一个 5 边行减速墙持续 5 秒, 会对经过的敌人造成 250/400/550+1.0AP 的法术伤害, 接触敌方的墙会破碎。 对于第一个敌方英雄会造成 2 秒 99%减速(减速一次后再触碰其他墙墙体仍会破碎但不会叠加效果), 墙体破碎后对于敌人的效果与伤害减半。 冷却时间 150/140/130 秒 消耗 100 法力值 攻击距离 450 技能点法的话我选择主 w 辅 q,一级 e,有大点大。 e 升级没有冷却缩减, 伤害增长收益不高, 主要用来控制敌人与减速。 w 的属性成长不错, 但是冷却时间很长, 考虑到锤石的前期抗性短板, 还是选择主生这个增加 adc 能力。 q 技能的 1.5 秒控制效果很好, 是消耗利器。 但是攻击前摇太慢, 对于操作有自信的可以考虑主升。 天赋与符文思路 0.13.17 通用辅助天赋(强势组合可选点出探云手增加经济)。 召唤师技能如果选择虚弱而不是治疗, 要点出攻击系召唤师技能增强。 0.16.14 与上一个不同在于点出 4%生命加成(搭配符文生命值增加 4.5%效果很好), 减少了饼干和 60 秒眼睛。 增强前期对拼能力(如果不需要额外经济带多的眼睛, 可以点出饼干和眼睛增加续航)。 因为没有专用的辅助符文, 所以用模拟器。 符文黄色选择护甲, 蓝色成长魔抗, 剩下的就比较依据个人喜好了, 可以置换成红色护甲, 黄色精华工资。 或者红色法穿或者攻击力, 精华 4.5%生命加成。 召唤师技能选择必选闪现, 可选治疗, 备选虚弱。 闪现的应用广泛使得它成为必选技能。 锤石控制力不俗, 我一般都用治疗。 根据个人习惯虚弱也是不错的选择。 装备选择 出门装*4(给上路一个眼睛, 保证发育) *2*2(真眼控制视野, 保证己方打野 gank 成功率) *2(眼睛少需要把握时间点, 敌方打野前期 GANK几率小的合适, 不论顺风逆风回家能速出工资) 中期: 可以选择出, 后续升级装备性价比不错。 后期:(可升级) 最后一件看情况出吧, 一般辅助出不到这么多装备的经济 其余可选装备:, 弱势保证生存。增益团队属性。 为队友团战提供一次净化以及治疗。 后期有经济可以出一件保证自己的生存。 工资装的升级版, 可以为友军追击创造留人条件。 光环效果, 让你的团队对于 ad 普工输出更有抗性。 配合大招减速留人效果堪称神器, 效果加成与锤石被动搭配很协调。 个人心得 1 感觉上锤石属于一种掌控类的英雄, 掌控局面, 掌控敌人。 和机器人的风格类似, 好的时候各种精彩合作, 不好的时候完全是酱油。 2 灯笼的运用可以打出很多精彩的套路, 为 GANK创造了 1500 的突进范围, 越塔逃生, 跨地形拉队友, 草丛敬开视野, 快速回到线 e 的释放有点类似凤凰的墙, 团战的时候快速释放需要练习。 4 技能的搭配, 与队友的组合, 衍生出无数的可能, 半屏范围快速 GANK与逃生, 跨地形救人。 长距离抓人突进。 。 。 。 。 5 一套控制能力配合队友往往使敌人无力反击。 6 技能搭配使得塔下击杀与反杀的几率大大增加。 7 普工附伤对你的 adc 有帮助。 8 耗蓝不高, 不用专门出回蓝装备。 9 R的第一触发者 99%减速, 简直是禁锢了(感觉一定会被砍的), 团战一旦释放成功, 对于团队帮助巨大。 缺点 1.前期脆的不行, 面对前期英雄收集灵魂很困难, 要在灵魂与挨打间做取舍。 人为财死, 鸟为食亡。 前车之鉴啊。 2.q 的起手动作很慢, 不容易命中。 而且命中错误目标以后有时还会习惯性的二次激活 q。 3.e 的释放在团战的时候很考验手速, 放坏了你会变成最佳第六人。 4.除了控制力, 锤石基本没有什么输出, 虽然 q 的被动让你消耗也有伤害, 但是需要击杀时还是感觉不够看。 5.r 的范围甚至没你的普工范围大, 突进放大容易被集火死, 不突进又放不到人。 多数时候我用于团战反手。 6.只能搭配高爆发英雄或者打野才有击杀的可能。 本身输出能力实在是太低。 小结: 这个英雄的确很逆天, 战线拉得越长然而对他就有好处, 因为他是一直在发育的, 并不是因为逆势而过于影响锤石的发展, 希望各位能喜欢这篇锤石攻略, 也欢迎来巴豆论坛一起讨论。